砍牛腿

游戏介绍

砍牛腿游戏截图

本游戏适合18周岁以上人群。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

竞技类游戏说明:为了使玩家认真对局,公平游戏,倡导健康电子竞技推出的竞技类“游戏虚拟金币”,是一种不能为负的没有价值的游戏积分,不具有买卖的价值,更不允许倒买倒卖。对于抢购、炒卖游戏虚拟金币的行为,一经发现将作出“封号、收回 ID 、清除游戏积分”等处理。

砍牛腿,也俗称 “掀牛”、“掀牛腿”或“掀花花”,是广泛流传于西北尤其是宁夏、甘肃、陕西、青海、内蒙等地区的一种扑克游戏。它以其特色的游戏规则和灵活多变的出牌技巧备受玩家青睐。

游戏规则

游戏条件

砍牛腿通常情况下由三个人玩,它需要将一付扑克中的大小王和 4 去掉,只用剩下的 48 张牌,按逆时针方向发牌,每个人发 16 张牌,按随机方式决定庄家。

基本牌型和大小

在砍牛腿中,主要以自己手中的牌组合成一些特别的牌型来玩。单张也可以。有些牌型的大小是一样的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以压别的牌型,但也不可以被别的牌型压。只是在玩的时候占张数,因为桌面上留下的牌数不能超过 16 张。我们先看牌型:

点数牌: 9 和 5 。在砍牛腿中,点数主要是以桌面上留下的牌中, 9 和 5 的张数来计算的,因此我们把这两张牌列为特殊牌。需要注意的是,只有红黑搭配的 9 和 5 在计算点数时才有效,单张的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作为普通对子,不能用来计算点数。

J 和 10 在任何时候都同等大,单张和多张的 J 与 10 均不能互压。单张的 6 可以压 3 ,但多张的 6 和 3 同等大不能互压。

单张牌型: K 最大,依次是 Q ,然后是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。

两张牌型: KK 和搭配的 99 最大,且等级相同,不能互压,但是这里的一对 9 必须是红黑搭配,例如红心 9 和黑桃 9 组成的 99 。如果是同色的 99 ,例如红心 9 和方块 9 组成的 99 ,它仅大于一对 8 ,小于一对 10 。特殊情况的还有 55 ,红黑搭配的对 5 不能与其他任何牌比较大小,属于特殊牌型,同色的 55 ,只属于普通的对子。两张牌型的大小依次是: KK 、 99 (红黑搭配)、 QQ 、 JJ ( 1010 )、 99 (同色)、 88 、 77 、 66(33) 、 55 (同色)、 33 、 22 、 AA 。

三张牌型: KKK 、 999 最大,这里的 999 肯定是不同色的,所以不涉及搭配问题。 555 依然属于特殊牌型,它不能与任何牌比较大小。三张牌型里还有两个特殊牌型就是 K+10+8 , A+2+3 , K+10+8 可以压住 A+2+3 ,除此之外这两个牌型不能压住任何牌型。其大小依次是 KKK ( 999 )、 QQQ 、 JJJ ( 101010 )、 888 、 777 , 666 ( 333 )、 222 、 AAA 。

四张牌型:大小依次是 KKKK , QQQQ 、 JJJJ ,依次类推。注意: 9999 在这里并不比 QQQQ 大, 9 的组合只有在红黑搭配形成 99 或者 999 时,才会比 Q 的组合大。因此特别提醒玩家,如果你有四张 9 ,应该以红黑搭配的两个 99 打出,这样才会计算点数,如果一块儿打出,只能以 9999 来算了。 5555 也是同样的道理。

六张牌型: KKKK+10+8 ,相对应可以压住 AAAA+2+3 。还有 KK+1010+88 ,相对应可以压住 AA+22+33 。

大牌型:有一些很大的牌型在刚发完牌时,无论你是不是庄家,都必须最先出掉,此种牌型称作大牌型大牌型只有以下两种:

龙凤齐: KK+1010+88+AA+22+33

八大对:即 8 个对子。(四张的可以看作两个对子,例如 6666 可以看作两个 66 )。

当然,在实际牌局中这是非常少见的。

出牌规则

由庄家先出,轮流出牌,被压住的牌系统自动清理掉,成为废牌,不计入桌面的牌。当自己在桌面上剩下的牌超过六张后,本局就不会输点数了,而由不够 6 张牌的玩家向你支付相应的点数。

如果庄家觉得自己的牌不好,可以选择放弃(俗称“扣了”)。其他两家如果也选择放弃(“扣了”),那么这局牌就此结束。如果其他两家觉得自己的牌能打够 6 张,不想放弃,可以要求庄家出牌(俗称“掀牌”),庄家这时就要仔细斟酌,怎样出牌可以打乱掀牌方的意图。庄家在出牌后,可以再次选择放弃(“扣了”),而掀牌方可以继续要求庄家出牌(“掀牌”)。掀牌的次数也要作为计算点数的依据。

对于选择过“放弃”的玩家,哪怕只选择过一次“放弃”,在本局中任何时候不得再要求别的玩家出牌,也就是说只要选择过“扣了”,就失去了“掀牌”的资格。

每个玩家在出一手牌后,必须等其他两家表示“通过”后,才可以继续出牌或选择“放弃”。 注意:区别这里的“放弃”和“通过”:通过是指压不了对方的牌,而允许对方继续出牌。选择“通过”不会影响“掀牌”资格

对于上家出的牌,如果自己无法压住,系统自动 PASS ,但是如果有可以压住的牌,则必须出。这所谓“有拦必拦”。

当所有的玩家都选择“放弃”的时候,牌局结束。

每局牌中,桌面上总共够的牌不超过 16 张,达到 16 张则本局也算结束。

紧牌 : 当桌面上留下的牌超过 8 张时,出牌方可以要求“紧牌”:即三家必须将手中的牌扔掉一些,剩下的张数不能超过桌面上的张数与 16 的差值。确认“紧牌”完毕后,出牌方可以继续出牌。

例如:桌面上现有 9 张牌,要求“紧牌”后,每人手中留有的牌最多只能有 16-9=7 张。适当时候的“紧牌”不仅可以保证打玩这局后桌面上的牌不超过 16 张,同时可以使其他玩家无法防范自己打出的牌。

牌不能超过一圈。例如: A 家出对 3 , B 家出对 7 , C 家出对 8 ,到此为止, A 家再不能压牌,最后桌面上留下的就是对 8 。

点数分类说明

点数分为基本点数和掀牌点数两种:

基本点数:由搭配的 9 和搭配的 5 的张数以及四张的牌型等产生的点数,打够 6 张牌才可以计算基本点数,某家没有打够 6 张牌就谈不上基本点数了。当有一家的牌数打够 11 张或 11 张以上时,将会赢得附加的点数。

掀牌点数:由掀牌产生的点数。够 6 张牌的玩家掀牌点数不计,不够 6 张牌的玩家掀牌才需要付“掀点”。对于三方都没有打够 6 张的牌局,掀牌的点数仍然有效。

砍牛腿中对某些牌的叫法(地方术语)
牌型 术语
K
9
Q
5
K+10+8
A+2+3
AAAA+2+3 四地拉鱼
四张牌型 亮子
胜负判定

砍牛腿的胜负以玩家所得的正负点数来判断,该点数包括够牌的点数和掀牌所产生的点数。每一局以桌面上的牌够 6 张的玩家为胜,胜利方所赢的点数跟输家需付的点数相同(如果不够 6 张,但由于别人多次掀牌使得点数为正,则也为胜利方),得分为 0 者算和局。在同一局中,有可能同时存在两家都够 6 张牌的情况,不够 6 张牌的玩家要向够 6 张牌的玩家付点数,具体的点数计算方法见后。

积分等级

积分算法

红黑搭配的 9 或 5 以实际张数计点。即搭配的 99 ,搭配的 55 均算 2 点, 999 和 555 均算 3 点。

掀一次计两点。

出现四张牌型时,每一付计 2 点。如 8888 , KKKK , AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各计 2 点。而且当 KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 两次出时也还是按 2 点计。 关于KKKK+10+8,如果是这样出,即用KKKK压了7777,还可以把10和8跟下去,计2点。

当有一家打够 11 张甚至更多时(俗称“大牌”或者“呲牌”),其他两家还须支付附加点数,具体附加值:

11 张:附加 4 点

12 张:附加 5 点

13 张:附加 6 点

14 张:附加 7 点

15 张:附加 8 点

16 张:附加 9 点

如果某玩家产生“大牌”,最后一次向该玩家“掀牌”的玩家必须支付双倍的点数,例如: B 玩家要求 A 玩家继续出牌(掀牌),最后 A 玩家打够 13 张牌,其中包括三张 9 和四张 5 ,那么 B 玩家须向 A 玩家支付:( 3+4+6 ) x2=2 6 点。此时玩家 C 只向 A 付 13 张牌里的点数牌 3+4=7 点。一定要记住,付双倍点数的玩家一定是最后促成对方成“大牌”的人。

游戏等级
称号 积分要求
小丑鱼 -800
翻车鱼 -400
懒汉鱼 -200
罗汉鱼 -100
银雪鱼 0
九尾鱼 100
喜相逢 200
花斑豹 400
金钱豹 800
钻山豹 1600
紙老虎 3200
笑面虎 6400
下山虎 12800
剑齿虎 25600
小水牛 51200
五色牛 102400
老黄牛 204800
孺子牛 409600
小白龙 819200
霸王龙 1638400
九重天 3276800
天外天 6553600