对家A44

游戏介绍

对家A44游戏截图

本游戏适合18周岁以上人群。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

竞技类游戏说明:为了使玩家认真对局,公平游戏,倡导健康电子竞技推出的竞技类“游戏虚拟金币”,是一种不能为负的没有价值的游戏积分,不具有买卖的价值,更不允许倒买倒卖。对于抢购、炒卖游戏虚拟金币的行为,一经发现将作出“封号、收回 ID 、清除游戏积分”等处理。

A44 游戏是广泛流传于内蒙古一带的一种牌类游戏,它以其特色的游戏规则和出牌技巧深受人们喜爱。

游戏规则

游戏条件

A44 由 4 个人玩,使用一副牌( 54 张),系统按逆时针方向发牌,其中 2 人发 14 张牌,另外 2 人各发 13 张牌。抓到红心 3 的玩家先出牌。

基本牌型和大小

牌型 : A44 游戏包括 A44 、双王、大炸弹( 4 张一样的)、小炸弹( 3 张一样)、双龙,单龙、叉、点、对子、单牌这几种牌型。其中 A44 包括红色和黑色的以及红黑混合的杂色的,梅花与黑桃均为黑色,方块与红桃均为红色。

牌型大小比较 : A44 游戏牌型由大到小的排列是 A44( 红色 ) 、 A44( 黑色 ) 、 A44( 杂色 ) 、双王、大炸弹( 4 张一样)、小炸弹( 3 张一样)。

大炸弹: 3333 〉 2222>AAAA>……>5555>4444

小炸弹: 333 〉 222 〉 AAA 〉 KKK>….>555>444

对牌的大小顺序是: 33 、 22 、 AA 、 KK….66 、 55 、 44

单牌的大小顺序是:大王、小王、 3 、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4

点叉:别人出单张牌时,如自己有同样大点数的 “ 对子 ” ( 2 张一样的牌)就可以 “ 叉 ” ,前边有人 “ 叉 ” 过,后面的人还可以用同样的牌去 “ 点 ” 。 “ 叉 ” 没有人点成为 “ 死叉 ” (死叉不能被任何牌压)。如上家出张 5 ,后面的人就可以用 55 来 “ 叉 ” , “ 叉 ” 过以后,后面的人可以用 5 “ 点 ” ,点过之后,也不能被任何牌压,由点牌者出牌。

单龙:有三张以上数字相连的牌叫单龙,如 456 、 567 、 AKQ ,但 A23 、 234 、 345 不能成龙(即 2 、 3 特殊,不能成龙),王也不能成龙, A44 、双王、大炸弹( 4 张一样的)、小炸弹( 3 张一样的)可以管单龙,单龙管单龙必须张数一样,数值比前一个大,例如 567 可以管 456 。

双龙:成龙方式同上,如 445566 、 AAKKQQ ,双龙可以管一切单龙。 双龙管双龙必须张数一样,数值比前一个大。仅大炸弹 A44 和双王才可以管双龙,而单龙除了可以被大炸弹 A44 和双王管住外,还可以被小炸弹管住。单龙、对子和单牌之间不能互管。 双龙、对子和单牌之间也不能互管。

游戏基本打法: 第一把任一玩家先发牌,从第二把开始,上一把剩牌最多的输家先发牌,每把红桃 3 先出牌。

出牌过程中,如果某玩家出了一单张,而另外一玩家有相同点数的对子(即手中有叉),那么应该先服从叉(即叉比别的对子具有优先权,类似麻将中的碰,如果某人有碰,则先停留在他面前数 10 秒,等待他是否碰,如果不碰,则继续前面的游戏),叉完后,系统自动判断其他 3 人手中有无点牌(即能否把叉点住),如果其他人手中无点,则由叉牌者继续出牌。如果某人手中有点,则停留在他面前数 10 秒,等待他是否点,如果不点,则也由叉牌者继续出牌,如果点了,则由点牌者继续出牌。

对家的 2 个人自动为一方,与另一个对家组合进行对抗,游戏直至一方的牌全部出去为止。

立棍:在发完牌后,即某一方中的某一个人感觉自己的牌比较好,按立棍按钮,对家弹出对话框,是否同意对家立棍,同意后,同组的另一人将牌扣下,玩家与对方的 2 个人进行对抗,得分加倍!首先,要问合作方同意立棍,如果同意,则立棍成功,不同意则不成功 !

撅棍:一方立棍后,被对方中的一个人再次要求立棍 , 就是问他的对家是否同意自己撅棍,同意就可以撅棍。得分与立棍一样!

积分等级

积分算法

牌局结束时,则四位玩家本局的得分依次为:

因为是 A-C 、 B-D 进行组合,所以有以下情况:

A 与 C 先后出尽牌,剩下 B 与 D 手中还有牌,那么 B 与 D 每人扣去 8 分, A 与 C 每人增加 8 分

A 出尽牌,然后是 B 出去, C 出去,剩 D 手中有牌,那么 B 与 D 每人扣去 4 分, A 与 C 每人增加 4 分

A 出尽牌,然后 B 和 D 出去,剩 C 手中有牌,那么谁也不得分不失分。

A 立棍,必须先于 B 和 D 出尽牌, A 胜后, A 与 C 每人得分 16 分, B 与 D 每人扣去 16 分。

如 B 和 D 有任何一人先于 A 出尽牌,那么就算 A 输,得分就倒过来由 B 和 D 得分了。

如果玩家在游戏过程中强退,则强退者扣 80 分。