够级

游戏介绍

够级游戏截图

本游戏适合18周岁以上人群。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

竞技类游戏说明:为了使玩家认真对局,公平游戏,倡导健康电子竞技推出的竞技类“游戏虚拟金币”,是一种不能为负的没有价值的游戏积分,不具有买卖的价值,更不允许倒买倒卖。对于抢购、炒卖游戏虚拟金币的行为,一经发现将作出“封号、收回 ID 、清除游戏积分”等处理。

游戏规则

基本规则

够级使用四副牌,6人游戏,每人发36张牌

打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,6人共组成两方“联邦”,互为对手。

每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。

憋三:一种够级的特殊打法。在"憋三"打法中,最后一手牌必须是3牌,其他时候不允许出3。

牌型介绍

单张,又称“单修”或“单幽”。

相同点数的多张牌,如44 555 6666

2加其他数字牌(贴钱),则2转换为相应的数字牌。如 22+777 相当于5个7

王加其他数字牌(挂花):如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个8。

够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

如:6个10 、4个J、 1个大王+444、2222+10等。

(注意:在出牌时不能出顺牌,如34567)

牌型大小

按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为:

大王(大花)>小王(小花)>2(小两)>A(帽子)>K(老K)> Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。

比较两手牌的大小,要求:

两手牌的张数相同;

下家牌的点数高于“上家”牌的点数(牌中有王的王也必须更大)。

游戏开始

开牌

宣点 :宣布对家此局不能开点。发牌完毕后每个玩家都会自动弹出“是否宣点”的对话框。“宣点”与“点贡”的数量有关,详见后面的“点贡”部分。

买3和要3 :如果发牌后,有人没有3,会出现如下操作;

买3:程序自动拿出一张2向对家买3;

要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3。要3不用还2。

革命 :即弃牌不在参与此局的够级活动。

发牌完毕后,如果得到的牌中没有王和2,将自动弹出“是否革命”的对话框,符合革命条件者有可以不革命。

革命者通常视为四科。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则重新开局。

革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

游戏中

出牌顺序 :按逆时针方向依次循环出牌。当有人出了够级牌时(游戏人数>4人),则除了“烧牌”外,只有“对家”可以上牌,如果“对家”过牌,则新的一轮开始。

上牌 :上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌(压牌)。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。

过牌 :上家出牌后,其下家如果没有上牌,则算“过牌”。过牌者除“对头牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。

让牌 :持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定是否上牌。

开点 :刚开局时,任何人都是“未开点”,在“四户乱缠”前,如果用够级牌(单张、或带大、小王的够级牌不算开点)取得一次“发牌”权时,称为“开点”。反之,称为“不开点”。

不开点的玩家要向对家进点贡。 不能开点的牌型包括:所有带王的牌,单张2,和其他非够级牌。

烧牌 :当任意一人发“够级牌”时,一般情况下由其“对头”出牌(称为“够级打牌”)。 但当手里的牌符合下面这个公式时:除2和大小王外的套牌数-大小王的总个数小于或等于2,并且能打掉对方当前发出的这手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是“烧牌”。烧牌后,除第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌均需要至少挂1个王,这就是上述计算公式的含义。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当手中的牌符合上述条件时,系统将自动弹出“是否烧牌”的对话框,此时可声明“烧牌”。若声明烧牌者有2人以上,且分属不同方,则发够级牌者的联邦优先;若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为“烧成功”,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算“解烧”。烧牌成功者可以获得一个“烧贡”。

无头 :游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

四户乱缠 :当头科、二科产生后,其余四人将不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四户乱缠”。此时出牌顺序总是按逆时针轮流。

对于有革命者的牌局,则头科产生后,即进入“四人乱缠”。

走科: 手中所有的牌都出完时称为“走科”。

接风 :上家走科后,如果没有人上他的底牌,则由其下家“接风”重新出牌。

名次说明

头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

进贡类型

闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”。

1、双方都宣点:
我开对家没开,对进4张点贡;
我和对家都也没开点,或者都开了点,互进2张点贡。

2、双方都不宣点:
我开对家没开,对家进1张点贡;
我没开对家也没开,互进1张点贡。

3、我宣点对家不宣点:
我开对家没开,对进3张点贡;
我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;
双方都开点,我进2张点贡;
我没开对家开,我进3点贡。

落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

进贡规则

大王、小王、2是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。

进贡顺序为闷贡>烧贡>点贡>落贡,其中落贡需要还贡,闷贡、烧贡、点贡不还贡。

若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,则不能以此张牌还贡。

积分等级

积分算法

每进贡一张牌,进贡者扣一分,吃贡方加一分。

把联邦每个人的得分加在一起,就是本方玩家的此局得分。

中途强退每次扣10分。

游戏等级
称号 积分要求
菜有特色 <-400
菜不是错 -400
有点菜 -200
新人报到 0
略有进步 100
初试身手 200
暂露头角 400
半斤八两 600
小有所成 800
偶露峥嵘 1600
轻车熟路 3200
熟能生巧 6400
小有名气 12800
屡战屡胜 25600
牌中豪杰 51200
一流高手 102400
名动天下 204800
世外高人 409600
天下第二 819200
牌神 1638400